Bachelor's Thesis
An innovative approach to visualize and create dialog in video games
Author:
Markus Stolzenburg
Supervisor:
Processing Period:
24.04.2012 - 24.07.2012
Abstract
Diese Bachelorarbeit widmet sich der Aufgabe – im Rahmen der Entwicklung des Authoring-Tools Calliope – eine innovative Datenrepräsentation für die Darstellung, Bearbeitung und Erstellung von Dialogen für digitale Spiele zu finden und diese prototypisch umzusetzen. Aktuelle Tools – wie articy:draft und Chat Mapper – setzen bei der Dialogdarstellung auf Graph- und Baumstrukturen, was leicht zu sehr großen Bäumen/Graphen und überladenen Knoten führen kann. Die angestrebte Bachelorarbeit soll versuchen dieses Problem zu lösen, indem eine Datenrepräsentation entwickelt wird, die verzweigte Dialogstrukturen sinnvoll und übersichtlich darstellt. Die bereits in Calliope vorhandene Trennung der Daten zwischen verschiedenen Ansichten soll damit durch eine skalierbare, graphische Datenrepräsentation optimiert werden, die ihre Datenbasis dynamisch darstellt, um so unter anderem die Evaluation der Dialoge zu erleichtern. Abschließend soll anhand von Beispiel-Dialogen überprüft werden, ob die prototypisch umgesetzte Datenrepräsentation ihren Zweck erfüllt.