Master's Thesis
Depth-based Gaming with Interactive Stereoscopic Video
Abstract
Mit dieser Arbeit sollen neue Erkenntnisse über den Einsatz von verschiedenen 3D-Techniken für das Design von Videospielen gewonnen werden. Der Fokus liegt hierbei auf der Verknüpfung einer stereoskopischen Bildausgabe mit den Eingabemöglichkeiten von 3D-Tiefenkameras. Für die Untersuchung wird ein Prototyp erstellt der beide Techniken miteinander vereint und bei dem die Auswertung der Tiefeninformation ein zentrales Spielelement darstellt. Im weiteren Verlauf soll der Prototyp zu einem Werkzeug ausgebaut werden, das als Grundlage für psychologische Untersuchungen, im Bereich der Auswirkung bestimmter Parameter auf die Tiefenwahrnehmung und das Spielgefühl, dienen soll. Die technische Umsetzung basiert auf YouDash3D, das mit den Funktionen von Microsoft Kinect erweitert wird.